《契约世界》的背景设定在一个被神秘力量支配的契约世界中。玩家将扮演一个冒险者,通过完成任务和战斗来逐渐揭开这个世界的秘密。除了主线剧情外,游戏还提供了大量的支线任务和活动,让玩家能够深入探索游戏世界。玩家可以选择不同的职业和技能来打造自己独特的角色。游戏中的职业包括战士、法师、游侠等,每个职业都有各自独特的技能和特点。玩家可以根据自己的喜好和游戏需求选择适合的职业,并通过升级和装备来提升自己的实力。除了职业选择,游戏中还有丰富的装备系统和社交系统。玩家可以通过战斗获得装备,并通过升级和强化装备来提升自己的属性和战斗力。此外,玩家还可以加入公会与其他玩家合作或竞争,参与公会活动和战斗。
一、可玩性
可能只是因为上线不久,目前游戏整体还是很空洞的,和tap上的大部分arpg作者一样,很想融合各种元素做出一个自由度很高的好作品,但其实都是杂的但不精。
二、战斗
《契约世界》中人物的普攻动作不错,但其他方面都很平庸,技能少且单调,建议增加技能种类,通过技能树、秘籍掉落和转职制度增加选择性。怪物也一样,都是普通攻击,建议丰富每个怪物的特性,比如鳄鱼的普攻概率流血,石头人在攻击前摇比较长时间,但会造成范围伤害,并使周围减速或眩晕。其他怪物还可以加上线性火球,碰撞,带指标的延迟远程aoe等东西。Boss目前有一个很大的问题,只要你一直走a,就可以无伤刷boss,可以设计几套攻击方法,比如史莱姆王可以跳跃攻击,召唤小史莱姆,产生减速黏液。给怪物增加招式必然会增加游戏难度,作为补偿,可以降低刷怪速度和密度,增加获取经验。
三、养成
《契约世界》中宠物孵化失败率太高,建议取消失败率,换成孵化屋,需要花时间在指定npc孵化,宠物可以添加更多技能,可以是孵化时从技能池中随机获取的1 ~ x技能,也可以是通吃升级进化变得更有攻击性、学会更强的技能,比如龙宝-飞龙-火焰巨龙-远古龙王。采矿和捕鱼缺乏存在感,熟练程度要求高,每张地图需要做50次,才能在下一张地图中采矿和捕鱼,如果能加入小游戏会更有趣,目前看来种植只能卖钱,希望能多加点配方,比如烹饪,buff药剂。
四、剧情
《契约世界》没有剧情,任务重复没有意义,这也是tap独立作者/小工作室的通病之一,没有办法建立完整的世界观,没有主线,乱七八糟的地图,没有像样的npc聚集地,比如村庄或者城镇。
五、画面
与tap上的许多作者相比,《契约世界》的画面要精良得多,很多游戏甚至没有不同装备的区别。但是卡顿甚至发热是tap作者的通病,毕竟大部分作者都不是专业程序员,做游戏有热情,只要卡顿发烧不严重,影响不大。
六、总结
总的来说,《契约世界》这个游戏玩法非常丰富,各种操作也很流畅,数值设置也比较平缓,很容易接受,希望游戏制作团队能继续努力优化,注意一些细节改进。