《恶果之地》是一款满世界打奇异水果敌人的动作游戏,在这个世界里,动物跟植物的界限已被打破,一场食物链的颠覆拉开了序幕。人类不得不在第一个发现异化植物的区域建立前哨站并开始调查,军方也准备了数目众多的强大武器,由你带领一支先遣军开始了一场旷日持久的拉锯战。
一、画面风格
《恶果之地》有几大关卡,每个关卡都有不同的场景和风格,而且所有风格都是独一无二的,画面表现非常出色,相比其他游戏,场景非常丰富,各种小物件装饰,但并不觉得突兀。配合地图让玩家感觉轻松却又紧张,完美提升了游戏体验感,让玩家更容易沉迷其中。出色的画面感,以及随后丰富的细节让游戏变得过瘾,吸引玩家体验,游戏中的建模质量中等,但能完美融入游戏背景画面,也是一种契合。
二、游戏特色
Roguelike元素把握适度,虽然《恶果之地》的玩家有永久死亡的机制,不能存档, 让玩家有再次挑战的激情和乐趣。但是《恶果之地》本身随机性不足,作为一款类似Roguelike的游戏,随机元素是最能展现游戏性的系统,单调的随机元素大大降低了游戏性。 玩家对肝游戏是否有热情取决于游戏是否单调,而这种单调会让玩家在游戏通关后没有兴趣再次挑战游戏。游戏按照固定的关卡场景轮换,死了就要从头再来,信心受挫,很难继续下去。这种单调的玩法是肉鸽游戏中最忌讳的,大大影响了地图的新鲜感。
三、肝度难度
《恶果之地》虽然随机性不多,但是收集的东西还是挺多的,玩家作为收集党来玩还是可以的,肝度适中,偶尔玩玩减压比较好。 难度方面做得不是很好,难度设计不合适,具体来说,玩家前期和后期的伤害配置进步很快,但是boss还是比较弱,给不了压迫感。
四、不足
1.随机性太低,大大降低了游戏体验感。
2.难度设计不足,降低了游戏紧张度。
五、总结
总的来说,《恶果之地》这个游戏还是要慢慢打磨,这样一款画风如此可爱的游戏,一定会创造出更多的辉煌,但是游戏的缺点真的是太不足了,这是游戏最致命的地方,希望改正。