《白夜极光》主要讲述光暗的白夜,空天处行舟,极光彼方,通途航向。链接光的牵绊,引导光的伙伴驱散黑暗;驾驶来自于远古的巨像,穿越群山、冰雪、黑暗与荒漠,求索真相;见证追光路上多姿多彩的故事,与百位光灵伙伴镌刻属于自己的传奇。
黑夜使者汹涌而来,但光芒从不退让!这是光与暗的故事,光灵们的故事,属于过去与未来的——你的故事!
一、可玩性
《白夜极光》的玩法因人而异,有人喜欢有人不喜欢,玩久了可能会腻。但是对比别的游戏中,第一次不能进图自动战斗,只能在角色局内放技能选择目标,没有攻击距离、前排、后排以及站位移动系统, 还不能主动换人的回合制,这个游戏的玩法还是挺有意思的。一笔画个同色地块然后听人物的攻击音效,挺解压的,这个游戏重点是铁打的转色流水的输出,通常,一个阵型中至少要有两个转色角色,每一个活动(除了之前梦境的n18有点难)和主线的剧情都很简单很容易通过,会玩的很开心。
二、肝氪度
《白夜极光》每次更新主线和活动都会有点长草,每天只要上线扫荡清一下体力,等几秒钟加载收集素材就可以,不用每天反复看战斗视频,这个点很不错,偶尔会收到角色发来的消息,有时候点开巨像里的人物会有一个小故事,这些小惊喜也能在长草期吸引玩家上线。感觉《白夜极光》的抽卡爆率挺高的,很容易出六星不过容易歪,好在除了每年偶尔出演两三次的限定和联动角色之外,其余新角色都会在UP池结束后立即加入常驻,礼包价格从三位数到两位数甚至一位数不等,游戏整体难度不高,可以借助战争,即使一分未氪也能轻松过图。另外,每周一次的一元礼包对微氪星人真的超级友好!
三、立绘建模
《白夜极光》的很多立绘很华丽,一看就惊艳,但是也有些立绘看起来很奇怪,比如章鱼妹的三觉立绘,身体比例可能不平衡,有些人物的q版3D造型有点粗糙,不过官方也表示会慢慢优化建模,期待有更好的呈现。
四、画面音乐
《白夜极光》的主界面有很多可以替换的背景图片,有一个版本发的星空背景图很漂亮,UI也还可以,比修改前好多了。还有很多风格的音乐可以在主界面设置和巨像播放。
五、建议
1.建议在主界面添加隐藏ui的按钮,再次单击该屏幕可调出ui,有时候想摆脱遮挡,专心欣赏自己喜欢的角色和背景。
2.又是主界面,希望可以加一个看起来可能没什么用的功能,就是背景是否能像很多二游一样随着手持设备的旋转而微微移动,能显得角色立绘有立体感。当然,这个小细节有或者没有都不会影响整体游戏体验。
3.剧情有点短,感觉每个活动的主题都很好,只是写得不够深刻,不够渲染感情,有时候就是觉得被点燃了,结果一两句话就结束了。感觉活动剧情中有些新角色的形象不够立体,(还好有文件,聊天信息,巨像小剧情做补充)。每个活动的故事不到一个半小时就讲完了,还没有一部电影来的长,希望后面版本的全语音故事能带来一些惊喜。
4.每个事件的艺术风格都不一样,但地块设定上只有三种,欣赏完入场动作和背景,看到地面感觉很不协调。可以展示一下与事件主题相关的地块皮肤,比如可以做成12块钱绑两个蓝色标签的小礼包。
六、总结
总的来说,《白夜极光》这个游戏作为二游的感觉还是合格的,立绘不是偏日式的二次元画风,感觉立绘挺好看的,而且都有live2D。其次从肝度上感觉不肝,每天几分钟就能清体力光速下线。微氪会有更好的抽卡体验,0氪白嫖也不是不能玩,出货率还是挺高的。再来完全不用担心角色的实力,国服加强了大量的角色,没有弱到离谱的角色,基本都能玩,也没有PVP。最后,希望策划可以更良心,并有更多的福利,多听听玩家的意见。