就在最近4月20日正式开启公测的莉莉丝新作——现代战争策略手游《战火勋章》的项目组宣布,将发起游戏共创计划,邀请国内广大玩家共同参与游戏后续版本创作。
游戏策划自费资助红警社区,邀请玩家作为顾问完善游戏RTS体验
如何才能打造一款更为优秀的现代战争策略游戏,“红警”MOD作者们无疑是有发言权的。
《战火勋章》研发团队更是邀请两位红警MOD圈“大佬”成为《战火勋章》游戏开发顾问,游戏策划小杰也主动表示,愿意以个人名义资助十万元,以帮助国内红警MOD生态的发展。
此消息一出,立刻引发3DMGAME、游侠网等多家媒体主编及红警玩家点赞,甚至老牌游戏杂志《大众软件》也盛赞《战火勋章》的红警情怀。
可以看到,无论是作为资深游戏媒体人,还是红警系列的几十年“老粉”,都对游戏后续内容表示了期待。
红警-like:永不过时的现代战争题材
其实说到底,《战火勋章》邀请红警MOD制作人加入共创,并反哺其社区的发展,究其背后原因,最重要的无疑是“情怀”二字。
例如在《战火勋章》里,玩家主基地不再是SLG游戏里那种固定的传统基地/主城,而是能够自行决定位置的可移动基地车——如同当年的红警系列一样。
游戏里源于红警系列的要素还有不少。譬如玩家可以像RTS游戏一样进行即时操作,且不同兵种都有不同的射程范围、移动速度乃至作战方式,构筑了一个多兵种之间相互克制的关系——这一点,实际上同样也是师承红警系列
而考虑到游戏还会不断进行版本迭代更新,未来《战火勋章》中的单位种类规模无疑还将继续扩大,结合兵种间的相互克制关系,也势必能形成更多的战术套路。
此外,为了能够提升游戏节奏,《战火勋章》采用了全新的征兵模式,不仅征兵消耗低、速度快,而且完成后即可驰援前线兵团,与“红警”里设置前线集结点的效果一模一样,这不仅大大增强了对战乐趣,也高度还原了当年红警系列成百上千单位大混战的爽快。
《战火勋章》作为一款有着大量RTS元素的SLG手游,在融合了两种品类游戏精华的同时,也给予了玩家更多游戏玩法和身份的选择。玩家既可以选择当一名运筹帷幄的集团军司令,也可以选择当一名身先士卒的前线指挥官。
归根结底,《战火勋章》究竟有多戳中红警老粉们,还得实际体验说了算。如今游戏已经于4月20日开启公测,无论是对想体验纯正“红警-like”玩法的玩家,还是对现代战争感兴趣的军迷来说,《战火勋章》都值得一试。