钢铁雄心4秘籍代码有什么?以下小编提供了关于钢铁雄心4全部秘籍的代码介绍,新手玩家如果想要了解操作的技能,小编提供的攻略有针对性的帮助玩家来提高自己的操作的技巧,朋友们可以加入游戏体验哦。
钢铁雄心4秘籍代码有什么?
作为一个100小时萌新(学习版没统计,我猜)
目前玩钢丝也算小有心得
并且发现,吧里没有一个简单的萌新攻略
b战上有大佬教学视频,但是太长(九小时)不看(bushi)
b站推荐:润州镜(镜座) 一拳人opm(你就跟着我点就行了)
另外,作为一个萌新贴,目的是让大家熟悉游戏机制,故不会出现诸如伞兵(低阶技巧),空壳航母偷渡(中阶技巧)一骑跑马师(高阶技巧)这类高端玩法。都是正统的陆海空玩法,各类技巧建议萌新自行搜索观看学习。
萌新推荐国家:
陆战:法国
海空及运营:阿美莉卡
不推荐德三是因为,德三很全面,萌新容易顾此失彼,而且不采用一些技巧,会出现两线作战最终打成柏林保卫战的情况。
不推荐苏联是因为,边境线太长,没有好的运营情况下,容易顾此失彼(没错,说的就是我自己)
一,前言
钢铁雄心系列,本质上是一个主运营的划线平推(战略)游戏,想玩战棋推荐装甲军团,想玩战术推荐钢铁之师
其他的想起来楼里补充
二、游戏机制
游戏主要分运营,陆战,空战,海战四部分。
2.1 运营
运营的核心是军用工厂(军工),拿来爆兵,剩余的国策,民用工厂(民工),pp(政治点),决议,科研,都是围绕军工建设的。
军工(造船厂)是一切爆兵的基础,陆空装备军工生产,无上限。造船厂造战舰,主力舰最多五个厂,屏护舰最多十个厂。简易公式:日产量=产品造价÷(基础产量x生产效率),生产效率初始很低,慢慢爬高,且有上限,个人推荐密集型工业,毕竟,ai要么炸不了你,要么能炸你的时候,你已经打不过了。
民工是一切建设的基础,每一个建设项目最多15个工厂,建设速度跟基础速度,内阁加成,政策加成,科研加成有关。
pp主要用来换政策,换内阁,换理论家,总司令等等,新手推荐先发pp点加成内阁,其他按照攻略自己点。
国策树系统相对复杂,建议萌新网搜各国历史国策点法,先行熟悉,再去玩什么德皇线拿皇线之类的奇怪玩法。
决议没什么太好说的,新手建议点掉梅福券(bushi)。
科研的话,一般首发工业、建造、电子,然后在不超过1年情况下,一直往下点。除阿美这种以外,其他科研步炮优先,坦克飞机次之。毕竟除了德三,你得先有步炮抗住线,再谈反攻,具体的根据需求自己选。
2.2.1陆战机制-宽度
陆战是钢丝作战部分的核心,除非你跟我一样,喜欢玩阿美海空看海。
陆战最重要的概念是宽度,你的宽度比敌人多,你就会多方向对敌人造成打击,就会具有优势,反之亦然。宽度是有上限的,点开小格子,鼠标移到下方悬停,会有战场宽度说明,最大宽度=地块宽度+(额外宽度×额外地块),举个例子,某地块宽度70,额外35,三个方向进攻,最大宽度=70+35×2=140。而实际战斗中,一些战术卡,比如游击卡可以减宽,一些战斗阶段,比如争夺桥梁,也会减宽。超宽会有超宽惩罚,并且超宽一样有上限,超出超宽上限,就不会有支援了。所以防守用小宽度,防止在一些特殊地带,出现一人防守全家看戏的情况。
2.2.2 补给系统
之所以先讲补给系统而非编制,是因为补给比编制更重要,而且有太多萌新发生:我叫汉斯。元首真是个大聪明的事情。
补给品分为两类,补给和油料,可以通过补给点和运输机运输船运送。其中运输机只能运送补给,不能运送油料,这点需要注意。
整个补给系统的主要构成是基础设施(就粮于敌,少量),补给站(含海军基地,也就是港口),铁路(需要火车),卡车(开摩托化补给可以提高运量和补给点的补给范围)。补给点既有运量上限,也有范围上限,萌新需要常按F4,通过补给地图查看。兵力配置上,也要避免堆兵过多,毕竟缺补给是很强的debuff,严重影响战斗力。而对于机械化和装甲部队而言,油料为空就是废铁。
通过直接修改集团军(群)的补给方式或者补给点补给方式,均可以改成摩托化。
另外,可以通过控制补给点开关,决定是否给盟友补给,这点对于玩同盟的来说很重要,毕竟呆英太狗了。
2.2.3 支援连
支援连的主要作用,是给师提供各种buff,且不占用宽度,不加mod情况下,最多带五个,需要支援装备。
常用支援连有:火炮、工兵、野战医院、侦查、后勤、喷火坦克。
按需配置的支援连有:防空、反坦、通信。
基本不用的支援连有:维修、宪兵。
火炮连提供人员杀伤(软攻),防御,突破。
工兵连提供防御加成和地形攻防加成。
野战医院提供hp、组织度恢复、减少人力损失和经验损失。
侦查连提供侦查,提高战术卡压制的概率。
后勤连减少补给和燃油使用,基本上高达师必带。
喷火坦克连提供地形攻击加成,但需要点出喷火坦克(中轻皆可,需要二级工兵连科技)
反坦和防空,顾名思义提供反坦和防空加成,蹲坑可选。
通信连提高主动性和组织度恢复,主要作用是提高支援概率,让预备队更快增援投入战场。
维修连的作用是提高可靠性和缴获装备,对于大国而言,没什么意义,所以基本不用。
宪兵连,除非有驻军需求,不然毫无意义,并且提供的是加成,所以编制越大的驻军效果越好,但是驻军基本上不需要。
2.2.2 补给系统
之所以先讲补给系统而非编制,是因为补给比编制更重要,而且有太多萌新发生:我叫汉斯。。。。。。真是个大聪明的事情。
补给品分为两类,补给和油料,可以通过补给点和运输机运输船运送。其中运输机只能运送补给,不能运送油料,这点需要注意。整个补给系统的主要构成是基础设施(少量),补给站(含海军基地,也就是港口),铁路(需要火车),卡车(开摩托化补给可以提高运量和补给点的补给范围)。
补给点既有运量上限,也有范围上限,萌新需要常按F4,通过补给地图查看。兵力配置上,也要避免堆兵过多,毕竟缺补给是很强的debuff,严重影响战斗力。而对于机械化和装甲部队而言,油料为空就是废铁。
通过直接修改集团军(群)的补给方式或者补给点补给方式,均可以改成摩托化。
另外,可以通过控制补给点开关,决定是否给盟友补给,这点对于玩同盟的来说很重要,毕竟呆英太狗了。
2.2.2 补给系统
之所以先讲补给系统而非编制,是因为补给比编制更重要。
补给品分为两类,补给和油料,可以通过补给点、运输机和港口获得。其中运输机只能运送补给,不能运送油料,这点需要注意。
整个补给系统的主要构成是基础设施(少量),补给站(含海军基地,也就是港口,需要运输船),铁路(需要火车),卡车(开摩托化补给可以提高运量和补给点的补给范围)。补给点既有运量上限,也有范围上限,萌新要经常通过补给地图查看。兵力配置上,也要避免堆兵过多,毕竟缺补给是很强的debuff,严重影响战斗力。而对于机械化和装甲部队而言,油料为空就是废铁。
通过直接修改集团军(群)的补给方式或者补给点补给方式,均可以改成摩托化。
另外,可以通过控制补给点开关,决定是否给盟友补给。
2.2.4 编制
终于来到萌新最关心的编制问题。宽度和补给系统,支援连讲完,再讲编制要更容易一些。
常用编制有填线师,防御师和主力师(高达师)。
所有的师构成上,最重要的标准是宽度,前文讲了,宽度太小,被围着打,宽度太大,无法增援。所以宽度是最为重要的属性。10宽(五步)适用性最好,但是脆皮,18宽(九步)厚度适中,适用性也不错,常用主力师宽度是36宽,基本上能满足火力需求,也较少发生超宽问题。山地伞兵海陆等特殊兵种可以按情况特殊配置。
配置上一般有步兵,炮兵,中坦。所以一般有纯步,步炮,步(机)坦之分。
填线师一般是纯步填线,无支援连或者最多带个工兵(铲子),主要作用是维持战线,毕竟钢丝的机制有小问题,喜马拉雅都能翻越,所以需要填线师填补战线和防御海岸线防止登陆。一般填线师是五步或者九步,五步常用于海岸线,九步陆战用的多,九步满支援可以看做防御师。
2.2.4.2防御师编制
对于大部分萌新而言,除非玩sov或者校长这类需要防守海岸线的,不然填线师意义不大,亦不建议。萌新还是从防御师老老实实蹲坑开始比较好。常用的防御师是18宽(9步师),支援连视情况而定,比如法鸡蹲坑就需要带上防空和反坦支援连,之所以建议萌新从防御师开始玩,也是因为防御师配置方案灵活,既可以升级为主力师,也可以拆分为填线师,既有高性价比、攻弱守强的18宽方案,也有准主力师的36宽方案。还有各种支援选择方案,炮营,金盾的变种方案等等。对于萌新而言,能够更好的熟悉和学习编制机制。
前文宽度部分提到了增援问题,在这里举例说明为什么防御师建议小宽度。以森林地形为例,战场宽度50,如果用18宽,前线最大部队数为三个。这样有一个打崩了,还有两个在前线,足够支撑到预备队增援。而如果是36宽,则只有一个师在前线,一旦绿条打空,会直接防守失败(带溃)。
所以18宽的防御师,相比较10宽,有硬度,也容易填满战线,避免被宽度压制蒸发问题,相比较36宽,宽度适应性强,有韧性,性价比较高。
36宽防御师,主要用于后期转主力师,钢丝机制里,如果转换后的师人数>转换前的师,那么作战经验会被稀释。所以为了避免经验稀释,有36宽防御师转高达玩法。
2.2.4.3高达师编制
在钢丝中,陆战属性主要由下列属性构成:软攻、硬攻、突破、防御。其中,软攻硬攻指攻击敌方非装甲(装甲)的次数,突破和防御指闪避敌方的次数。钢丝中还有破防机制,攻击超过突破和防御的部分,造成四倍伤害。
由于步兵往往是组织度来源,所以通常思路是叠软攻达到破防效果,以求快速减少组织度。而纯步、步炮师的防御值很高,突破值很低,通常低于步炮师软攻,进攻中会经常被打出破防,所以是很明显的攻强守弱师。故而进攻常用主力为突破值高的步坦、机坦师。但是因为突破够用即可,溢出部分没有作用,所以在坦克设计上,以中坦而非现坦为主,因为中坦可以加副炮提高软攻值。
常用编制为十步十坦40宽或者9步9坦36宽。原版除非大后期打苏联,一般不需要坦歼。支援连配置一般为工兵、医院、坦侦、后勤、喷火。
2.2.5 金盾机制
游戏里在防御方面有个特殊机制,叫做金盾。游戏里,如果师装甲厚度超过对方穿深的2倍,即可产生金盾效果,减免50%的伤害(大金盾)。超出1.33倍为小金盾,减免35%。仅超出穿深为银盾,减免20%。而师装甲厚度的计算方式是最高值×40%+各营平均装甲厚度。所以早期往编制里塞一个厚甲装甲(中防空、重坦等)即可达成金盾效果。由于后期ai都会出at,所以后期叠金盾的性价比不高。
另外,金盾还有增伤机制,在大金盾(超出双倍,减伤50%)情况下,期望伤害提升40%。
小编点评:
以上提供的所有的玩法攻略都是小编亲自进行游戏体验的方法非常有效,朋友们赶紧去游戏中试一下吧。