元魂珠战斗强度调整、图腾全面开放……主题服少侠最关注的问题一次解答!

热门爆料2024-06-04 19:05:37
无论是养成方面的调整,还是战斗中的体验,我们最终的目标,都是希望能构建更正向的玩法的循环,从而带给少侠们阶段性、周期性的可持续的目标追求。

不知不觉,天下陪伴少侠们走过第十六年。让喜爱不同类型玩法的少侠,充分享受自己的大荒之旅,依然是我们的目标,永远陪少侠前行是我们最大的愿望。

为此,我们向大家承诺会努力补足之前未给予足够重视的内容——这其中就包括了结合服务器情况推出的定制化内容。首期将会是针对主题服相关体验以及未来发展的内容。

说到主题服,已经成为了当下非常有特色的一个体系,它凭借着低负担易培养、属性差距小等优势,吸纳了一批又一批活跃的少侠,在PVP、PVE活动方面都拥有深度体验。

作为主题服的主人公,大家针对主题服的体验、未来发展最有发言权。越来越多的反馈,通过论坛、社群、玩家访谈等渠道被收集起来,成为开发团队在开发过程中最重要的考虑因素之一。

在梳理大家建议和意见的过程中,我们发现在许多痛点、需求上是存在共性的,比如对元魂珠强度的讨论,对战斗平衡性的思考、对养成系统开放节奏的关注、对更多玩法或目标的追求……

面对这个结论,我们也更加坚定了要明确回应大家诉求的想法,唯有这样,才能共同构建更好的服务器生态。

下面,不妨听开发组详细讲讲。

旱魃、扶桑元魂珠战斗强度调整

自旱魃、扶桑元魂珠问世以来,在为少侠们战斗带来极大助力的同时,在主题服PVP环境中对整体作战体验造成了极大的影响。常有少侠向我们反馈这两种元魂珠强度过强,由此也带来了大量的问题——在主题服中,打架必备旱魃/扶桑幻化,大大挤压了传统幻化的生存空间,更不要提人形作战优势。这让整体战斗的多元性受到了极大的挫伤,是我们不愿意看到的游戏环境。

综合大家的反馈后,我们决定在近期针对旱魃、扶桑元魂珠强度过高的问题进行调整,我们会适当地对其在PVP战斗中的强度进行削弱,优化少侠们在战斗中的体验。

对于目前在扶桑、旱魃元魂珠上有所培养的少侠,我们也会按当前少侠的养成情况梯度性地发放相应补偿。

图腾阵列应用范围扩大,更好地维护战斗平衡性

提到元魂珠的战斗强度,自然也就绕不开战斗平衡性、图腾的应用等问题。图腾阵列设置的初衷,是为了可以在天梯战场中给予属性、技能修正等强化效果,让战斗过程中双方的差距更小、更平衡。大家在天梯的体验过程中给予了我们非常多的反馈,让我们能不断对其优化和完善。图腾阵列系统的应用更为成熟,我们也陆续听到少侠们关于扩大其使用范围的呼声。

我们预计在下周版本更新后,将图腾阵列系统投放到其他战场中,使其在更多场合发挥作用;后续也将会在梦境中限时外放。

在扩大应用场合以后,我们会根据大家的反馈、测试期间收集到的数据,不断地逐步调整图腾的应用范围,使其更加适配少侠的战斗需求。同时,我们也会周期性地对图腾阵列系统的强度根据实际战斗效果进行调整,让少侠能够体验更酣畅的战局!

主题服未来养成系统的节奏是如何规划的?

目前身处主题服中的不少少侠,都已经处于养成的大后期。在我们近期收集的玩家反馈中,也陆续出现了一些关于追求目标不明确、出现懈怠或动力不足等情况的声音。

增加养成内容是一种解法,但我们对于这一块内容始终秉持着极其慎重的态度。

我们深知,主题服最大的优势就是属性平衡,少侠之间的差距相比于其他服务器都要小,这也是吸引到许多少侠加入其中最重要的理由。正因如此,我们一直以来都将服务器的属性平衡,作为主题服中任何决策的最高优先级考虑因素

但与此同时,作为开发团队,我们深知少侠们体验游戏,都是需要有明确的追求,希望能够更切实地看到自己在游戏中的投入有相应的提升。

对于主题服中的养成内容,我们始终关注两点:克制和平衡。在保障服务器属性平衡的基础不变,再考虑如何满足少侠们的成长诉求。

在这里,我们可以很明确地给到少侠我们后续在主题服中,对于当前仍处于封印状态的养成内容的开放规划——少侠可以不用瞻前顾后,担心自己的投入遭到“ 背刺”。

①毋庸置疑的是,我们在开服之初就明确过没有孩子和画卷这两项系统,在当下不会开,在以后也不会开。

②2024年7月各周,我们逐步会将装备的加护上限开放到17、炼护上限提升到15。提升上限的同时,也会同步增设相关的福利活动,在日常活动中也会增投加、炼护所需要的溟钻。

③2025年1月,我们会开放马灵化。但是,我们会根据主题服的平衡问题和属性数值的范围去进行大幅度的削弱和调整再行外放。同时,我们也会增加相关道具在福利活动、日常活动中的投放;此外少侠目前获得的与马灵化相关的材料不会有所改变,未来可以使用。

主题服整体服务器生态及属性平衡是我们推进所有工作的最高优先级,以上就是我们关于主题服封印系统在可预见范围内的所有开放规划。我们在相关工作的推进中也会始终跟少侠保持密切的沟通,多渠道地收集大家的反馈,共同构建更健康的游戏生态。

退魔装备投放

作为主题服的一大特色,退魔装备也是主题服养成的一项重要内容。我们关注到,随着培养程度的提升,部分服务器中退魔任务的完成率以及大家参与的积极性已经出现了明显的下滑。这对于培养进度稍显落后的少侠而言,获取材料等各种体验已经陷入了一定的困境。

我们会对目前各服务器中退魔装备的相关材料投放情况进行盘点,考虑在部分PVP活动中增加投放或者对退魔相关任务进行动态调优,保障少侠的整体体验。

此外,我们也可以明确地回复有所担忧的少侠——退魔装备不会再深入拓展其养成线,对于退魔本身的属性条目也不会增加。

主题服转入转出问题

不久前,我们宣布了主题服转服功能的开放,并期望在将来实现全服互通的局面。提出这一项的初衷,是我们希望能让大家能更好地在各服务器之间流转,比如处于主题服的少侠前往普通服体验不同的玩法,在普通服中压等级的少侠可以前往主题服谋求更适合发展的环境。

在这项功能实际上线后,我们也密切地关注着大家的反馈,发现带来的影响、少侠们的感受,更多都是偏负面的,还对主题服造成了一些不可控因素的影响——包括一些没有被完全屏蔽的属性、还有在跨服藏宝阁开启后转入的一些对于主题服生态而言的超模数值道具,这都并非在我们预设中。

这个结果显然违背了我们的初衷,所以我们作出关闭主题服与普通服互转的决定。但在此之外,我们依然保留主题服之间的互转。对于那些从普通服务器中转入主题服的少侠,仍然可以转回到普通服务器。

经此一事,大家非常关注一个问题:是否还会再次开放主题服和普通服的互转。

未来,我们会考虑采用限时开放转入的形式,同时会更严格地对携带转入的属性进行更有力的控制,并且转入之后的道具就都会转变为禁交易,比如对于元魂珠的特殊处理。只有达到条件的少侠,才有机会在未来转入。

更严格的限制,是为了更好地保障大家的权益、维护主题服原有的和谐生态,感谢少侠的理解与支持。

丰富PVP、PVE玩法,增加多样化追求

无论是养成方面的调整,还是战斗中的体验,我们最终的目标,都是希望能构建更正向的玩法的循环,从而带给少侠们阶段性、周期性的可持续的目标追求。

所以我们未来也会周期性地增加PVP活动,同时给予大家更有吸引力的奖励。可以跟大家预告的是,下周将会开启一个梦境相关的活动,少侠们可以期待一下~

PVE达人们的需求我们同样重视,除了此前实行的普通服副本迁移,我们还会构建拥有更多不同梯度和目标追求的副本,让大家都能在自己当前的实际情况下拥有更多样化的追求。

以上的几个问题,可以说是主题服少侠们最为关注的几项。希望本次我们给出明确的回应,可以减少你们的疑虑,让大家对主题服的后续发展更有信心。

我们也非常期待大家继续向我们反馈自己的体验感受,无论是关于元魂珠的调整,还是关于战斗平衡性的优化等内容。

感谢与少侠们的每一次深度交流,能够让我们一起,共创天下更好的未来!