《骑士冲呀》是一款融合了Roguelike、动作元素和割草体验的竖屏动作游戏,玩法是打怪闯关的形式,主线关卡中加入了一些简单的剧情。
一、游戏玩法
《骑士冲呀》每关分为多个房间。进入房间后,将角色移动到武器的攻击范围内就会自动攻击敌人,快速拖动屏幕可以触发闪避,点击屏幕可以施放战技。击败房间敌人后,可以获得3选1的局内奖励,然后进入下一个房间,击败最后一个房间的BOSS后即可闯关成功。每个关卡还会有一些附加条件,如果通关时达成这些条件,则可以获得更多的星星,并且在一个章节中积累的星数可以获得额外的奖励,过关后解锁下一关,章节中的所有关卡可以解锁下一章。
在局外养成方面,包含类似天赋树增加属性的英雄之路和英雄装备系统。装备包括武器和技能装备,主动技能和被动技能会随着相应的技能和装备而改变。这些装备需要通过寻宝获得,重复装备可以合成更高品质。闯关和放置获得的材料可以强化装备,提高属性。
二、游戏亮点
1.多样的BD搭配
装备不同的武器,比如近战的剑和远程的弩,攻击方式和战斗方式会明显不同。再加上技能装备的搭配,以及不断在局中三选一所产生的各种附加效果,每一关都可能玩出不同的build。
2.不错的战斗体验
《骑士冲呀》玩的时候还是觉得需要操作,感觉像动作游戏,冲击感对于这种量级的游戏来说还不错。
三、游戏不足
1.逃不开的战力养成
其实游戏本身的战斗方式并不差。但看到全套商业化战力的养成,可以预见游戏会因战力原因卡关,然后玩家通过氪金、开箱子和肝体力来提高战力。
2.竖屏是否真的合适?
感觉《骑士冲呀》可能不太适合竖屏模式,因为如前所述,战斗玩法是操作性的,需要走位躲避敌人的攻击,还需要施放闪避和战斗技能等主动技能,单手操作很别扭。如果是横版,左手控制方向,右手放技能这种形式可以更好地体现出动作游戏的特点。
四、总结
《骑士冲呀》是一款融合了肉鸽和动作元素的战斗闯关游戏。每关可以构建不同的build,战斗体验多样化,具有一定的操作性,打击感也超出预期。但是似乎仍然无法逃出成熟的商业化战力养成系统,这可能是当下商业化手游不得不面对的问题。