《三之地下城》将地下城探索元素、肉鸽和三消元素结合,体验一场紧张刺激的地下城探险之旅。
一、可玩性
《三之地下城》地下城题材的单机独立游戏,核心战斗是回合制,在读进度条的基础上,增加了类似羊了个羊的三消规则。地图中没有分支设定,但是有补给商店,可以消耗金币获取增益,金币有统筹策略。
设计思路没问题,意在形成战斗紧张感,操作空间不错,但实际效果不理想,与预期偏差挺大,可能需要反向调整。
《三之地下城》外围没有数值养成,可以消耗金币解锁另外两个角色以及角色对应的技能卡,是常见单机独立游戏的养成思路。
二、画面音乐
《三之地下城》2D美术品质很一般,看起来像是个人作品。注重游戏性而不是美术表现。界面布局很常规,UI品质一般。角色造型普通,看起来更像路人甲乙丙,没有给人留下深刻的印象。
战斗特效很少,没什么观赏性和看点。引导是触发式的,内容介绍比较全面,意思表达比较准确,不难理解上手。
三、建议
1.战斗中的“三消”有些喧宾夺主,完全将注意力集中在上面,无暇顾及战斗中发生的事情。没有应对的战术策略,一直在紧张地消除。其中各种图标的棋子无法得知具体的技能信息,完全没有可选性和使用时机。
2.商店选择增加包裹容量,但美术UI没有变化。
3.可以看到角色在战斗之外有许多技能,但在战斗中只有两个代表角色技能的图标,其他新添加的图标与角色技能图标完全不同,这让人非常困惑。
四、总结
《三之地下城》是考验手速版的羊了个羊玩法,地下城打怪战斗变成了三消游戏,非常紧张刺激,三消后会自动放技能打怪,挺有意思的。