《僵尸小队》是一款竖屏动作游戏。用新装备武装你的队伍,让你的队伍在与来自四面八方的敌人战斗活到最后!
一、游戏设定
1.基础设定
全屏摇杆,自动射击。没有射击按钮,没有主动技能,技能是被动触发的。主要触发方式有:移动触发、站立触发、射击触发、命中触发,击杀触发。
2.角色设定
《僵尸小队》没有血量设定,受伤损失小队人数,初始五人,都死完游戏就结束了,有一次机会复活。损失队员可以依靠游戏中的技能和道具箱恢复,也可以通过游戏币跟观看广告购买,不超过当前的人数上限,因此小队人数约等于血量。但是人数也会影响输出。
3.关卡设定
《僵尸小队》每局游戏有20波怪物,每波都有固定的时长。BOSS出现在第十波和第二十波,击杀有钞票奖励。目前有两张地图是开放的。不同关卡的地形不同,怪物不同,难度也没有明显的区别。通关击杀第一关BOSS可以解锁第二张地图。
二、武器系统
6种武器,步枪,机枪,霰弹枪,圆锯,弩箭,回旋镖,最开始是步枪,其他武器需要游戏中的货币解锁。各种武器都可以玩,初始强度差别很大,机枪射速高射程远,前期不需要走位,升级也很快,后期很轻松。
三、技能系统
收集材料以提升等级,每级一个技能点。两波间歇可以消耗技能点购买技能升级,刷新列表和购买人数恢复需要消耗材料。如果材料不足,将被降级并扣除技能点。每个技能有6个等级,第六个等级是max,将会大大增强,无组合触发技能。
四、画面系统
《僵尸小队》有很多细致的细节,比如怪物模型精致,但屏幕太小看不清。相机位置影响各种材质怪物地形技能的透视细节。
五、总结
血量影响输出,护盾需要伤害触发,回血能力取决于清怪速度。人数减少后清怪能力下降,前期掉血容易崩盘。《僵尸小队》技能武器借鉴黎明前20分钟,游戏关卡设定借鉴土豆兄弟。上线会有很多修改,另外,还有很多需要优化的地方,但瑕不掩瑜,期待后续的更新。