在文学、音乐、绘画、电影、游戏等领域,关于致敬和抄袭两个概念的界定其实还有一些小争议。但总体上来说,大家都一致认为致敬就是通过在作品中加入经典作品的热门元素,表达对他人成就的认可、赞扬与敬意。而抄袭则是原封不动照抄,或者是大量雷同元素搬运、洗稿。如果还不清晰,那么可以看看下面的具体例子。
(ounce touch)
最近有玩家晒出自己在腾讯最新力作《元梦之星》中看到的极限竞速玩法中的地图,就跟经典的诺基亚内置游戏《bounce touch》有比较多的相同之处。藤蔓元素,以及整体道路的配色,还有经典的花朵元素都相当熟悉。相比于致敬,这种程度还要更深一些。
(元梦之星)
不仅如此,《元梦之星》在玩法上还有很多其他的“借鉴行为”。就比如说躲猫猫玩法,其实在《蛋仔派对》中就存在原型。针对《蛋仔派对》是显而易见的,因为早在研发阶段,《元梦之星》就在自己的调研问卷中暴露了目的,就比如询问玩家喜欢《蛋仔派对》的何种玩法……明显就是要从《蛋仔派对》中学习到什么。官方搬运,玩家当然也照葫芦画瓢。
(下边蛋仔,上边元梦)
《元梦之星》是一款派对游戏,玩家可以在这里自创地图以供其他玩家闯关、游览。为了激励大家的创作热情,《元梦之星》还准备了大量的奖励。重赏之下必有“勇夫”,所以这款游戏也存在不少将隔壁《蛋仔派对》的玩家自创地图搬运到《元梦之星》的事件发生。在内测阶段,就有玩家发现了好几张地图跟《蛋仔派对》地图相似的情况。当时,《元梦之星》甚至把抄袭来的地图大咧咧的放到了官网上。
(右边蛋仔,左边元梦)
随着游戏正式上线,《元梦之星》站到了更多玩家面前,之前抄袭的地图也下架了一批。这个举动,也让部分网友猜测《元梦之星》利用《蛋仔派对》玩家维权的热度,为自己打广告。这个操作就是故意走“黑红”路线,现实打出名声,然后再通过下架的形式“洗白”。不管是什么原因,“借鉴”的事情有目共睹,这也是玩家给予《元梦之星》差评的主要原因之一。希望后续在玩家的监督下,《元梦之星》可以更好的去研发游戏,去创新,而不是借着致敬的名义去抄袭。