《游戏发展国》主要讲述太难了!经营一家游戏公司真的太难了!想哭!又要挨骂,还赚不到钱,每天都在破产的边缘徘徊。如今加上我,开发团队还有3个人,为了维持下去,我们已经连吃3个月泡面了!今天的程序猿又迟到了,原因是为了经营公司,已经卖掉了自己的衣服,每天只穿一条内裤来上班,经常在上班路上被城管以扰乱风纪为由抓走。
那个戴头套的是谁?还能是谁,策划自从上次被玩家痛骂之后就发誓,不做出一款全国第一的游戏永不以真面目示人!都是老板不行?什么?那要不然你来,我这个位置给你坐!你敢带领我们,成为全国第一游戏公司吗?
《游戏发展国》的玩法依然是“以人为本,引导发展”的开罗式传统模拟经营,我们终于成为了一家新上市的游戏公司,在遵循新手指导后,需要根据自己的喜好招募一批员工,开发一款新游戏,应该注意的是,在游戏中没有后续新手指导的时候,我们可以重复新手指导之前教我们的东西。在员工属性上,也是符合游戏设定的,主要表现在美工、程序和剧本三个方面,与现实生活相比,开发一款游戏需要几年甚至几个月的时间,在游戏中,只需要几分钟,决定了什么类型之后,就只剩下制作画面和音乐这方面了,最大限度的简化开发流程,让我们体验制作的乐趣,然后把发售游戏赚钱积累资金,是一种传统的模拟经营方式。
然后就是比较新颖的游戏制作方面,选择主题确认类型后,只需要交给一个人制定计划,然后根据策略开发游戏,这对于那些不太了解游戏开发流程的玩家来说,可以说是一种完美的照顾,简单操作几乎人人都能上手。左下角会显示开发进度,地图上的公司会有相应的NPC动画,当你快完成的时候,你要设计原画,这个可以由美术人员制作。总的来说,每个不同属性的员工,在游戏开发的过程中都有不同的事情要做,所以除了模拟经营,我们还要培养这些员工的属性,不得不感叹,这才是一家正常的公司,在培训员工的同时,让员工为自己的公司创造更大的价值,实现双赢,而不是一味的压榨。
《游戏发展国》的细节方面也很好,游戏的基本属性其实和现实挺像的,主要从趣味性、独创性、画面、作曲等方面总结了游戏的优点。然后就是漏洞,现实中经常被称为游戏bug,游戏整体倾向于在现实生活中体验游戏的过程,难得的是可以把这个过程变得相当有趣。整个游戏结束后,就会进入测试,也就是消除游戏中的所有bug,当然,其实在制作过程中你可以选择发售或者终止开发,只是这两种操作感觉可能不太划算,只有在资金极度匮乏的时候才会尝试。
《游戏发展国》的自由度比较高,虽然只是模拟经营,但是也可以选择自己喜欢的游戏类型,在游戏中制作,虽然一开始不会有多少钱,但是只能省着点花,做一些小游戏,主要是做好口碑。当然,如果只是想恰烂钱也是可以的,毕竟做游戏的最终目的还是赚钱,但是赚钱离不开口碑,所以,最终目的是在赚钱的同时,迅速提升口碑。而且,能在一个游戏里做出自己喜欢类型的游戏,也是一种新奇的感觉,但是游戏越好,需要花的钱就越多,在做自己喜欢的大游戏之前,少不了多做一些小游戏积累资金。
总的来说, 《游戏发展国》整体质量不错,主题风格也挺新颖的,虽然是老套路的开罗经典,但随着主题的变化,它总是充满活力。