《负之遗产》主要讲述一直以来都在镇上一间小锻造屋工作的主角,突然有一天被老板叫了出来,老板说他差不多要退休了,于是决定将店铺转让给主角。主角很傻很天真地接受了,之后主角发现锻造屋的经营其实一直是有赤字的,而且欠债达到了10亿!10亿不是一个光靠勤勤恳恳地工作就能还清的数字,只能靠从怪物身上搜刮钱和素材,大量出售装备来还钱了。
一、画面
《负之遗产》的画面风格属于真实的RPG“古早像素风格”,从客观角度来看因人而异,因为在一些玩家眼里,这是对游戏留恋的表现,但在另一些玩家眼里, 这就是模糊低质量游戏的表现。游戏中的像素和边缘化有很高的锯齿感和马赛克感,呈现的整体视觉观感低于其他类型的游戏,所以建议可以从这方面进行优化。它可以不改变原有的游戏风格,而是对像素点、边缘化等方面进行修改和调整,使其看起来更加美观舒适,从而为更多玩家提供良好的视觉体验。
二、剧情
首先不得不承认,《负之遗产》的故事设定确实很有意思,因为在深入体验了游戏之后,发现在故事设定上,老板把店铺转让给了玩家,似乎占了很大的便宜,但实际上,被转让的不仅仅是店铺,还有这家店铺背负的巨额“债务”,可谓“史上最惨男主之一”,让玩家在游戏过程中哭笑不得。但是, 开发商无意深化故事,因为只是用了简短的文字,开头简单的搭建之后就没有下文了,所以玩家刚刚尝到“甜头”,这种“滋味”就结束了,对故事没有起到引导作用。 所以在这方面,建议可以深化一下,花更多的精力在剧情的塑造上,因为好的剧情不仅能为玩家拓展世界观,还能为他们提供一种身临其境的游戏氛围。
三、玩法
《负之遗产》的玩法和故事设定形成了鲜明的对比,因为在游戏玩法中,整体呈现给玩家的是枯燥的游戏玩法,这是因为它采用了一种闲置的玩法。具体来说就是点击关卡按钮,然后主角就可以自动战斗了,玩家需要做的就是观察角色的HP值和TP值,从而达到,在战斗过程中可以有充分的信心。这也是为什么说游戏玩法无聊的原因,因为整体游戏玩法太成熟太单一,虽然开发者也大概率注意到了游戏中的缺陷,也采取了补救措施,即增加了宠物系统、排位、船等各种模式和设定,但是这个游戏的玩法本质是来源于“养成”,所以这些增加的设定和模式效果微乎其微,无法弥补游戏性的不足。
四、总结
总的来说,《负之遗产》是一款很一般的游戏,游戏给人最大的感受就是无聊,因为虽然在故事设定上很新颖,但是在玩法和画面上与故事设定有很大差距,这使得呈现给玩家的游戏体验一塌糊涂,与前者形成鲜明对比,玩家很难在这款游戏中获得良好的游戏体验感,所以不是很推荐这款游戏。