在《挨饿荒野》中,玩家扮演求生专家埃德在世界上各种残酷的环境中挑战生存。包括泰国森林,菲律宾海岛,非洲平原等。身上没有携带任何工具,没有衣服,没有食物,没有水,甚至没有一把刀。但是即便这样,顽强的埃德还是能战胜恶劣的环境,照样过上舒适的生活。
一、可玩性
《挨饿荒野》是一款生存类的网络沙盒游戏,听名字就充满了生存的意义,在游戏中,你可以选择独自生活,也可以和朋友携手对抗神秘的荒野。此外, 除了最初的教学,以防玩家忘记,还在关卡右下角放了很多生存知识,供玩家随时查阅。
教学模式简单易懂,可以让玩家快速理解游戏玩法,不会过多耽误玩家体验游戏的时间,或许大多数玩家都乐于看到,这款游戏的教学模式并不复杂,很短,教玩家基本的生存知识就很快结束了。
在《挨饿荒野》中,玩家收集材料搭建营地,获得避难所,而且还有体力、水量、生命值、饥饿设定,这也在一定程度上增加了玩家的生存难度,玩家也要尽快制作武器,应对野兽的攻击。点击地图还可以快速查询所需物资的位置,不同的动物也需要不同的工具来捕捉,玩家要时刻关注生存数据,否则数据太低就无法保存。
游戏在右下角为了便于玩家理解查询, 增加了体能知识、食物分类、工具介绍、陷阱常识、种植周期、捕捉技能等贴心设置,为玩家的游戏体验保驾护航。
二、画面音乐
《挨饿荒野》在画面制作上没有采用复杂的描绘,而只是一些简单的线条,与真实的刻画相比,这种风格或许还能减少玩家对野外的恐惧,你可以沉浸在游戏世界中而不会太害怕。这种风格也更适合年轻玩家体验,也是一种独特的生存游戏风格,不过,虽然线条简单,但并不代表官方不关心对象的刻画,对于物品的描述, 还是很容易识别的。
在音乐制作方面,这款游戏只制作了自然因素的声音,但这已经相当不错了,毕竟生存游戏不需要太花哨的声音。
三、自由度
虽然《挨饿荒野》整体看起来是沙盒游戏的风格,也确实有创造和随机性的成分,但是游戏地图不太大,有一定的界限,而创造是可以根据游戏的材质创造不同的物品,但这个游戏不是这样,虽然可以创造,但是有明确的“蓝图”,只能根据游戏的设定来创造东西,所以自由度不高。至于随机性,就是地图物品和生物的分布是随机的,还是合理的,但总体来说,有一定的局限性,在沙盒游戏中的表现并不是特别出彩。
四、建议
在原有基础上增加一些自由度,不要太死板,让玩家通过想象自由创作,也许游戏会更有趣,可玩性会直线上升。此外, 提高联机环境的稳定性,这也是这种小游戏的通病,希望官方多关注这个问题。
五、总结
总之,作为一款沙盒游戏,《挨饿荒野》并不出彩,但可玩性不低,丰富的生存场景也有不同的挑战,玩家在游戏中可以有不同的体验,挺好的。