《米拉奇战记》是一款策略对战游戏。游戏玩法比较简单,但是想赢的话还是有点难度的。游戏界面上方会有倒计时,玩家可以在下方选择合适的出战士兵,当时间为0而金钱足够出兵的话,士兵就会自动出击。不同种类的士兵能力不同,需要慢慢研究各自的相克关系。至于游戏中的金币,除了一开始的给定的,在之后每出一个兵都会增加金币数,累加的金币将在下一回合给玩家。
一、玩法
首先《米拉奇战记》的核心玩法没有改变,这一点上还是很不错的,也能让玩家体验到小时候玩这个游戏的感觉,这是一个战斗的游戏,玩家需要根据自己拥有的资源,选择合适的兵种进行战斗,但是士兵的行走和士兵的发兵都是全自动的,所以这个游戏不需要玩家有太多的操作,但是需要玩家了解每一个兵种。游戏总是有一种相互克制的关系,这里的克制不是指属性的克制,取而代之的是对各兵种攻击模式的克制。《米拉奇战记》虽然是半自动的玩法,但是还是很考验玩家的策略,选择的兵种数量也非常多,让玩家有非常丰富的选择性,意味着游戏需要测试玩家对出兵和兵种操作的理解,以及一起出兵的数量,赢的方法还是吹爆对面的水晶。
二、画质
《米拉奇战记》的画质风格依然保持了当年的画质水平,但是加入了游戏的UI设计界面,让游戏看起来更加丰富。同样的战斗地图,是我们熟悉的旧地图,但从今天的众多游戏来看,这个地图的质量并不精致,只能算是中规中矩的游戏表现。既然能移植手术端,UI界面就这么精致,那为什么不能在游戏地图上进一步优化呢?让游戏的兵种建模更加清晰,也可以大大提升玩家对游戏的体验。总之这款游戏的优化不够全面,只是优化了游戏的外观,并没有提升游戏的实质性玩法,所以这款游戏在移植了手游之后,除了经典和怀旧之外,并没有明显的竞争力。
三、难度
其实《米拉奇战记》这个游戏的难度并没有那么高,因为游戏采用半自动的游戏模式,不需要玩家有高超的操作,而是让玩家对游戏有一个全面的了解,可以在前面放一些比较笨拙的兵种,在后面放一些远程兵种进行输出,这已经成为了这个游戏的经典玩法。注意不能一次放太多近战兵,因为这样不能充分发挥每个士兵的战斗力,前面的士兵会挡,后面的士兵不能攻,大大降低了整个士兵的战斗力,所以士兵搭配就成了这个游戏的重中之重。
四、总结
总的来说,《米拉奇战记》整体表现还是不错的,是为数不多的能够创新并保证游戏玩法不会改变的游戏,虽然这款游戏依然能给玩家带来经典的游戏味道,但是游戏采用了综合的方式,让游戏更趋向于养成化,改变了原本游戏本身的性质。另外,目前的运营模式基本处于无人管的状态,所以这款游戏目前情况不是特别好,但不可否认的是,《米拉奇战记》这款游戏依然是我们童年的经典游戏,陪伴了我们无数年,现在可以出现在玩家面前也是很不容易的。