灾难无情 ,人有情。《逆行者》是一款无任何盈利,以表现一线逆行者不易为核心的交互式动画类游戏。通过多视角插叙,推动玩家体验各个角色的经历,从而完成故事讲述。 游戏内容通过各类的小游戏交互体验,去带玩家体会灾难中三个不同的角色,难受,希望与最强“逆行”。
2020年,我们遇到了许多的困难,但是困难总是会出现的,该来的问题都会发生。 或许我们能做的更多是做好我们自己,用自己的力量做自己力所能及的事情。 我们呼吁大家,积极配合政府,勤洗手,少出门、戴口罩。
一、仓促的作品却不失质量
《逆行者》是一款以逆行者为主题背景的视觉小说游戏,游戏本身质量很好,在情感表达、部分人物特写、绘画等方面都有自己的特色。此外, 游戏本身就是在疫情第一次爆发的时候制作的,为了让很多玩家从游戏的方式上了解疫情发生时的一些基本注意事项,同时也是为了让我们反思逆行者所表现出来的可贵品质,从这个角度来看, 游戏本身的主题得到了极大的升华。
另外,《逆行者》这个游戏是盲人在匆忙中做出来的,但是对于游戏质量来说,并没有太大的下降。 通过三个不同的背景叙事,我们可以看到不同人物对于疫情爆发所展现出的中国特色的人民精神,这一点也是被高度认同的,因为它从人文主义的角度向我们展示了游戏本身所能表达的意义。
然而,最让人感动的还是游戏本身,这不是一个有利可图的产品,本来就是无私奉献,为了让我们更好地了解疫情爆发时不同战线上的人们的各种宝贵精神和相应态度, 通过小人物对大国之间精神品质的养成,使主题在游戏中得到升华。
二、画面一般但是有细节化的表现
《逆行者》本身就是在某个仓促的时间里匆匆赶出来的作品,所以在很多方面自然是和成品无法相比的,尤其是在画面的感觉上,可以直观的表现出来,就是画面本身营造出来的质感更倾向于抽象的画面图,所以想要有画面感,自然就没有太多的内容。不过游戏也为我们营造了良好的游戏氛围和环境,但在某些内容上还是有很多不足。
首先是对场景细节把握不够准确的问题,也可以看出游戏本身对人物表达的重要性。所以很多笔墨都画在人物的造型上,背景却是一笔带过。所以游戏背景采用了一定的虚化和各种调理处理,为了让游戏画面主体得到相应的呈现,弱化了一定的版本。
此外, 那就是《逆行者》中整体缺乏画面,以及各种重复使用的贴图画面,使得游戏本身获得了一定的高重复性,过多的重复内容,对游戏体验的进程还是有一定影响的,但是各种毫无新意的贴图就更杂乱了,让游戏的整体背景没有完全展现出来,拼接在一起也起到了反作用。
三、总结
总的来说,《逆行者》作为一部在疫情期仓促出炉的作品,不能说他有多优秀,但在内容意义上的表达还是一种正能量为主的效果。 另外,工作室也是以慈善效果为主,以此警示大家,游戏的意义已经展现了一定的时间,现在依然存在。同时也能更好的突出人物的感情,一些基本战线上的人的表现能升华小人物。 上升到国家层面和社会层面,才能增强社会认同感,才能更好地抗击疫情。虽然疫情已经结束,大家都恢复了正常的生活,但这个游戏也是时刻给我们的警示。