《来古弥新》是一款器物拟人主题的策略卡牌手游。“我们一直存在,你们终于看到了我们。”一件物,一些人,一个时代,过去的图卷正在徐徐展开:车马如潮而行,乐曲纵扬回旋,诗书画卷纷纷洒洒……这些是来自古代的历史。伴随人类之手的诞生,有时遍身尘埃,也曾历经千年……共赴去历久弥新的未来。
一、角色设计方面
虽然和如今的二游市场相比,《来古弥新》的立绘水平并不是第一梯队,也明显不是统一画风,比如有的人物笔画会更细腻精致,有的线条和色彩看起来更粗。但是,《在色彩的运用和图案的还原上是强有力的,比如看板娘蝠桃瓶,她穿连衣包臀裙很好的模拟了原物瓶身的形状和颜色,出现在她身上的颜色基本取自瓶身上花纹的颜色,整体看起来很和谐。还有这个大神龛,实际看过这个文物的话会发现,立绘还是很还原的,仿佛拉近了时空的距离,代入感十足。其实像原物那样的金色图案,如果直接放在人身上会显得凌乱,这里用了一个很巧妙的设计,就是把它做成外套的内衬,把主次视觉分开,敞开的大衣就像是原物打开的门。
二、配音和文案设计
《来古弥新》的配音有明显地方特色的会有方言口音,比如前面说的大神龛,还有这个外国朋友,还有一些小孩形象的声音也很相似,让人甚至怀疑是不是拖着一个孩子去录音棚配音。还有就是文案和人设很符合,比如天亡簋在游戏中是说唱歌手,所以他的很多台词会稍微押韵一点,还有,蝠桃瓶的设定是社恐,所以喜欢躲在柜子里。虽然这些对于整个游戏来说都是很细节的东西,但是一方面愿意在细节上下功夫,说明官方在用心对待这款产品,另一方面也正是因为细节做到了,玩家在体验的时候才能感受到这种惊喜和乐趣。
三、题材
《来古弥新》是文物拟人化和基金会的设定,这种来自中国传统文化的题材很好,在看游戏开场故事的动画时, 甚至有些热泪盈眶,这种对时间与历史、文明与传承的主题很打动人,希望整体剧情能打开格局,否则难以承受主题带来的沉重感。
四、玩法
《来古弥新》是传统战棋玩法,分为近战、守卫、法师、射手、战略五个职业,每场战斗可以上六个角色来互相配合。还加入了速度条的设计,根据速度来决定每个角色的动作顺序,这个感觉有点奇怪,因为这样无法决定先走哪一步棋,不符合战棋一贯的操作流程,也会限制玩家的策略。养成也是比较常规的二游制度,只能用中规中矩来评价。
五、UI问题
感觉《来古弥新》的UI有些小问题,给人的印象很乱,颜色太多,背景色和功能区的颜色缺乏区分,但这属于瑕疵的层次,也看到有人觉得这个UI很好,就不多做评价了。
六、总结
《来古弥新》在角色和题材上有独特优势,但玩法很一般,没有深度,更适合作为副游存在,总的来说,它也有自己的特点和表达方式,可以看出官方有用心,是一款值得期待的手游。