《夹缝穿梭》是一款关于解开钩子的极简主义益智游戏。看似复杂的缠绕只需要找到合适的切入点,转动视角找到一切的开端,将铁钩沿着线条一个一个拆接下来。
一、创新性
《夹缝穿梭》玩法独特,拆解的顺序由物体间简单的几何交叉关系控制,结合电路、空间关系等有趣的机制提高了游戏性的宽度,创意很好。
二、画面/音乐
《夹缝穿梭》是简单抽象的几何风格,配色也比较合理,整体画面看起来很舒服,纯粹的背景音乐加上合适的音效可以让玩家更好的代入谜题本身,关卡切换也有声音反馈。这里有个小建议,关卡的颜色选择比较单调,可以做比较合理的颜色搭配, 在关卡出现新机制时切换整体配色,可以更好的区分章节,减少一点审美疲劳。
三、谜题设计
《夹缝穿梭》谜题的设计相当不错,围绕主要玩法设计合理,后续生成的新机制也会从易到难设计等级,下一关总是比上一关多一点,这让玩家有足够的好奇心和动力去玩下一关,游戏的最后几关是利用之前出现的机制综合设计的,还是挺不错的。
四、引导设计
新游戏机制是一个弱引导,没有任何文字提示,但是通过玩家的探索和关卡的递进,可以感受到作者对玩家的引导。关卡首先引入一个简单的谜题来展示新的机制,玩家需要通过简单的尝试来探索这种新机制,然后由易到难的使用新机制,让玩家熟悉这种玩法,通过设计的关卡指导玩家,这是一个很巧妙的引导方式。
五、难度
《夹缝穿梭》整体难度适中,烧脑程度一般,但后面几关复杂的网络设计确实比较费眼睛,3D结构使得层层重叠严重,可能会延迟或误读,这是设计不合理导致的难度增加。
六、总结
总之《夹缝穿梭》这个游戏整体还可以,挺好玩的,关卡难度适中,玩起来很流畅。建议优化系统,提升游戏体验。