《古魂》迈向世界树支撑的广阔空间

热门爆料2023-11-23 19:30:54
《古魂》作为一款魂类动作游戏,在60帧全速下, 动作的爽快感还是很不错的。

《古魂》是由盘古魂工作室自研,暗黑风格的动作游戏,「魂之刃」系列第二代作品。

游戏依托于北欧神话,玩家作为轮回复生的「继承者」,从穆斯贝尔海姆出发,迈向世界树支撑的广阔空间。穿梭在虚忆、古煌、真骸三条时空线中,通过「献祭」或「救赎」的选择,获得「众神之王奥丁」「诡计之神洛基」等数百位神灵的神器或助战,推动世界的进程。

一、剧情

《古魂》中,玩家在挑战古代王者卡西亚斯再次死亡(也就是说这是一个循环),一个黑衣人出现,说世界树快死了,要引导玩家变强(意思是挑战古代王者可能是试炼),于是玩家来到巨神图书馆,但是巨神图书馆因为入侵而不完整,需要通过收集“英雄之魂”来重建,而在收集的过程中,认识了很多英雄,了解了很多英雄背后的悲惨故事,感兴趣的玩家可以去亲自下载体验了解一下。

二、玩法

《古魂》可以算是一款创新的黑魂类游戏,增加了很多意想不到的机制,比如抽卡,团队打副本等等,这些基本上和魂类游戏没有关联,但是在《里都有。

1.游戏是关卡闯关系统,不是经典的大地图探索;

2.boss也不难,基本上不用操作就能通过,手残党也可以玩;

3.技能装备可以升级强化,可以提升战斗力,更容易通关;

4.抽卡机制,可以抽取角色挂在技能上,强化面板属性和技能,有关联的角色可以凑羁绊,进一步提升游戏体验。

三、亮点

《古魂》的游戏CG做的非常好,细节刻画的非常到位,有点像拳头做音乐,还是希望在游戏制作的同时加入这种精致的做工。

四、建议

1.《古魂》作为一款魂类动作游戏,在60帧全速下, 动作的爽快感还是很不错的。就是锁定敌人的话,视角有时候会有晃动,有些技能确实光污染严重,特效比较多的时候容易看不到人。

2.希望制作组在打击感上多下功夫,加一些合适的音效,或者加振动,体验会好很多。

3.小红点一直亮着,基本上所有地方都会一直开着,比如召唤界面,强化界面,技能界面等,已经做了能做的一切,但它仍然会继续,强迫症看着很难受,重新进入游戏也解决不了。

4.号角召唤的角色有时会飘到上,不知道怎么触发的,也不知道会不会攻击,反正就是怪怪的。

5.不要把章节里的探索点藏的那么深,一章有19个探索点,找了一圈只找到几个的情况经常有。

6.装备分解橙色装备有时候分解不了,需要重新进入游戏再分解一遍。

7.有时候网络会重新连接,不是网络不好的问题。

五、总结

作为一款魂类游戏,《古魂》走的是休闲风格,可以利用碎片时间玩一会儿,关卡水平也不难,手残党或者没时间练技术的玩家可以试试。