《蜀山:初章》国风修仙背景,一个可以让凡人逆袭的世界,将会是怎样的精彩纷呈?故事发生在蜀山剑侠传峨眉三次斗剑之后,正道大昌,诸多传说皆飞升而去;而凡间迎来了灵气潮汐的低谷期(末法之劫),仙魔妖鬼绝迹人间。
千年后,灵气复苏,仙佛即将重现;具有野心与远见的凡人叩首前路,探寻旧时遗址,重现剑仙盛世:这里,有蜀山剑仙采气乘风,仗剑逍遥;也有旁门散修肆意纵横,杀伐随心;更有凡人于微末中追寻旧时辉煌,书写自己的传奇!
一、玩法
空战:天上可以飞行、冒险
1)当前可以御剑横空、瞬息千里;
2)将在开放炼虚、合体大境界的资料片开放空战:包括规划的北海陷空岛、西极灵空仙境等天空冒险内容;
水战:水底可以探索、战斗。
1)当前可以水底探索、也可以在浅水、水面等区域战斗;
2)将在开放渡劫、大乘大境界的资料片开放水战:包括规划的元江宝船、东海紫云宫、南极小光明境等水底冒险内容。
二、剧情
如果是不遵循现有影视或者小说情节的架空故事,那么希望不要有翅膀这种东西,除非是种族设计的,坐骑可以有灵兽,但是希望自由度可以足够高,可以参考《我的起源》,任何东西都可以是坐骑或者宠物,而不是商场里卖的仅有的几种,华而不实。
三、战斗
《蜀山:初章》的战斗中,希望有足够的特色,比如移动施法,门派特效,细节操作等等,另外,希望除了各门派的统一技能之外,还有更多独特的技能书流传于大世界之内,而且可以作为常用技能,毕竟在仙侠的世界里,绝世武功都是在外面杀人夺宝抢来的,在外面得到的比自己会的好。
四、修行境界
关于《蜀山:初章》的修行境界,希望在多样性中丰富起来,每个人都幻想自己是仙侠世界的主角,大部分主角都是独一无二的,没有人希望自己会的别人也都会,当然氪金除外!所以如果有金丹和元婴境界之类的划分,希望每个个体都能产生不同的金丹元婴效果,这部分可以借用材料,比如用火属性材料辅助火属性金丹,有了双属性材料,就可以拥有双属性金丹,金丹不同属性带来的天赋效果技能也不一样,即使是相同属性造成的结果也是随机的,这些材料在大世界都可以获得,最好不要通过商城,否则就没那么有趣了。
五、总结
总的来说,《蜀山:初章》这个游戏设计的概念和思路都很新颖,希望可以继续发扬光大吧,另外,希望人物造型不要太油腻,还是很期待后续的优化更新的。