《战匠杜沃》是一款传奇塔防地牢RPG!在乌鸦山巨大的中空山脉之中,曾经居住着伟大的矮人民族。天有不测风云,暗黑部落、巨魔和怪物组成了可怖的军队入侵,矮人们只能逃离家园。玩家们将扮演杜沃,冒险进入地牢,探索那些遗迹废墟中的远古的科技与武器,拯救自己的族群。
一、移动塔防玩法、击杀的快感
从塔防来说,通常的塔防游戏分为两种,一种是设计一条跑道,让小怪和boss从头到尾的行进,像《保卫萝卜》一样,就是在跑道上防御敌人,这种玩法很有限,就是把敌人的速度和攻击特点或者塔的伤害都控制在关卡里,不可能设计出什么新颖的地方,而几年的《明日方舟》也可以从这款设计出新意。另一种就是像《植物大战僵尸》一样,用植物抵抗僵尸路线,这种玩法似乎更有迫切感。
《战匠杜沃》制作人把塔防和RPG结合起来,不得不说这是一个很有勇气的选择。游戏的核心玩法是进入一个遭遇战关卡,有新生指导教程,把塔种在地上,在小怪身上看效果,然后移动隐藏攻击,这里的小怪只会攻击杜沃,对于玩家来说,就是通过移动杜沃来减少对塔的伤害。 如果你不动的话,严苛的惩罚机制会逼着你动,当你试图用塔把自己堵在死胡同里的时候,一个有拆塔能力的小怪会冲进来,一波小怪跟着冲进来,三下五除二解决了你。
《战匠杜沃》的塔分为防御塔、攻击塔和陷阱。防御塔好像只有转刀塔,转刀塔本身也有攻击效果,周围的九格属于攻击范围,对史莱姆有奇效,所以也可以看作是攻击塔,就会有更多的攻击塔。箭塔,唯一真神,后期升级完全部,射速快,伤害高,还带毒buff,电球塔,发出闪电,有伤害也有定身效果,所以还是半个陷阱。陷阱是固定闪电,持续伤害的尖刺等。
塔本身没有什么魔法消耗设定,而是使用了可以立即回收的能源石,在快速遭遇战中无疑是省时省力的,其实你玩的时候会很享受看着小怪蜂拥而入,被各种塔杀死后,到处都是断肢和血红,看着会很过瘾。这里要记得,应该在设置中检查出血效果。
二、重复的关卡、无聊的跑图
《战匠杜沃》的关卡重复度太高, 感觉就是大量的堆砌。遭遇战的关卡,在地图上游荡,突然进入一个暂时封闭的地牢,消灭所有敌人,才能离开,最难受的是玄关那种关卡,范围和空间都很有限,把自己堵在一个死胡同里,相当于给敌人包饺子。
无聊的轻解谜,首先看到一个宝箱,先找钥匙,然后拉杠杆机关,再注意脚下的踏板机关,如果过不去,就只好绕道地下城外了,“无轨桥”稍微有点意思,但是因为不知道哪里能找到出口,所以几乎逛遍了所有分支。
脱离玩法的Boss法,近战塔几下就被Boss消灭了,只能种远程塔,而且除了用来对付最终Boss的太阳塔和用来对付机器Boss的迫击炮,唯一的真神就是箭塔的速射和高伤,就是把射击武器换成一种塔,还是走位射击,释放技能躲避Boss。
想问一下潜伏关的意义是什么?即使吸引了小怪,也会让小怪敲钟警告,这里的小怪不可能被彻底消灭,二周目满级塔也不能,但是可以吸引他过来放个转刀塔慢慢消耗他,这样他就不会敲钟,或许更像刺客游戏的暗杀?总之这个是非常多余的。在关卡各种前进,无疑是无聊的跑图。玩起来就一个字“累”。
三、冗余的数值系统
《战匠杜沃》的数值系统更多的体现在塔的升级上,第一档只有一个栏位,单价20币;第二档有三个栏位,单价40币;第三档也有三个栏位,总共需要320个币才能达到满级。有的塔只有二档和三档两个栏位,所以只需要220个币,那么四个塔最多需要1280个币,游戏通关后,还有2000多硬币,相当于这个数值基本没啥用,游戏中所有的箱子都打开硬币,散币和打败怪的币,可以说是取之不尽,用之不竭。出售栏位也不会损失金币,相当于免费重置技能,应该是为了降低升级难度,把不用的塔清空,添加到下次要用的塔里就行了。
四、俗套的剧情
《战匠杜沃》的故事从一次怪物袭击开始,然后在自己的床上醒来,学习如何种塔,村子被屠杀,巨魔栽赃,爸爸受了委屈,解救族人等等。故事设定在一个由矮人、精灵和巨魔组成的魔法世界,主角杜沃因被巨魔女皇屠村,爸爸被陷害展开序章,在探索的过程中发现巨魔有一个非常神秘的攻击计划,一场大战不可避免,杜沃所能做的就是尽可能的阻止这场阴谋,但不幸的是,因为战争的爆发,很多人死去,而杜沃一家也与巨魔有着血海深仇,因为杜沃的母亲也被巨魔杀死,城市最终被攻破,矮人军队战死,杜沃誓死捍卫城市,打败了女皇,故事就此结束。
五、总结
总的来说,《战匠杜沃》还是不错的作品,相信很多人都被这种“移动”的塔防所吸引,其实体验真的差强人意,各方面都有问题,可以说上限非常高的玩法是受关卡限制的,但是还是可以试试。