《女娲捏人2:AI》是一款充满乐趣和创造力的休闲游戏。在这个游戏中,你将化身为女娲,利用强大的AI技术,自由打造属于你的角色,体验捏人的乐趣。通过AI技术,你可以打造个性化的虚拟角色,体验自由的形象设计与交互互动。从外貌到个性特征,你都可以随心定制,打造属于自己的完美角色!
一、架构方面
《女娲捏人2:AI》的玩法和第一作一样是全随机爬塔,但是架构完全是挂机游戏,设置体力栏,爬一层消耗体力(没有体力上限是优势),设计了挂机奖励,设计了智能选卡的ai,这些不能说是优势,只能说这个游戏不是为肉鸽设计的,面对的群体不一样。虽然是挂机游戏,但最无法接受的是没有实时的奖励反馈机制,这是挂机游戏刺激的来源之一,也是挂机游戏的关键生命线,不过目前女娲儿获得的都是抽奖机会或者通关才能有大提升,建议开发者可以注意一下这方面。
二、美术方面
《女娲捏人2:AI》相对于之前一作的美术来说,真的花了很多心思(ai画图也要花时间练算法),这是优势,不过和其他游戏相比,有一点不足,现在相当于简约风格和古代神话风格的拼接,如果有这方面的机会,可以努力让人眼前一亮,但是难度不小,所以最重要的还是做好玩法方面。
三、游戏玩法
《女娲捏人2:AI》中的玩法变成了血量、攻击等数值的比拼,和之前的策略没法比,前作的技能完全可以加入到这个游戏中,你用同一个流派规划一类增幅技能,然后让ai优先考虑同一个流派,同时增加这个流派增幅的概率,这个设计会更好。但是还是对制作团队有很大的包容,期待后续的更新,前作的玩法一开始就是创新的,最让人惊喜的是后面制作团队有很多玩法更新,很有意思。
四、盈利方面
《女娲捏人2:AI》的盈利模式是广告,这是一个非常敏感的操作问题,前作没有什么节奏,但是利润可能会少一些,目前游戏内容不够深入,无法给出合理的建议,所以希望《女娲捏人2:AI》能很好的借鉴排名靠前的挂机游戏的营收模式,希望开发团队能自给自足。
五、总结
《女娲捏人2:AI》是一款简单的爬塔游戏,但是对于喜欢堆积数值的玩家来说却是绝佳的选择。它的数值设计非常严谨,没有令人困惑的插图选择,整体界面简洁明了。 刚开始可能需要一点时间来适应游戏,但是你只需要在前期简单的计算一下策略,后期就可以充分享受游戏的乐趣了。