游戏发行商505 Games及开发商One More Level推出的第一人称动作跑酷游戏《幽灵行者》系列续作《幽灵行者2(Ghostrunner 2)》终于在今年5月正式公布。玩家要在这个赛博朋克风格的世界中,扮演生化忍者在狭窄的大楼间穿梭,打倒各种朋克小混混。游戏近期开放封测,媒体巴哈姆特取得了测试资格,看看这款游戏到了二代有那些不同之处。
这代的主色系是醒目的黄色
游戏玩法
《幽灵行者2》是一款步调非常快的动作跑酷游戏,玩家能够在垂直的墙壁奔跑,利用空中冲刺躲避敌人攻击,还能使用钩锁摆荡到达远处。游戏的特色在于,玩家要结合这些跑酷动作来跟敌人战斗,随便一个失误就是死掉重来。
用炫目的霓虹灯来掩盖如同鸟笼令人窒息的街景,这就是赛博朋克的风格
主角「杰克」虽然体能很强,还带一把超帅的武士刀,可惜他本身防御力是 0 ,只要被敌人轻轻打到一下就是死。不过游戏有给主角很多优势,像是玩家攻击除了 BOSS 以外的敌人也都是一刀死。在空中使用冲刺时会进入子弹时间,可以清楚看见敌人子弹的飞行轨跡进而闪躲。敌人在攻击的时候我们也能使用武士刀防御,抓到精准时机防御可以反弹子弹或是处决敌人。
这张图片表示的是在子弹时间中慢慢侧移回避敌人,满满动态模糊
敌人的子弹可以反弹回去
到了二代,主角的能力变得更强,他在一开始就能使用技能。目前 Beta 版只有两个技能可以使用,分别是「飞镖」和「风暴」技能。飞镖能直接射死一个小兵,打在汽油桶上面引爆炸死一群杂鱼。风暴则是能够推动物体,将敌人推落高楼或是推动汽油桶撞在一群敌人里面。技能是共用冷却时间,一场战斗通常只够用两次。
直接用飞镖炸死一群人,省下很多时间
推动物体的风暴也很好用,一次把一群敌人推下楼
游戏的流程通常就是持续跑酷闯关,路上偶尔会有一些敌人,看玩家意思要打倒或是无视跳过。跑一阵子会进入强制战斗的区域,一定要打倒所有敌人才能继续前进。在还没记清楚敌人配置之前,通常一关死个几十次是常有的事。好在游戏的死亡惩罚很低,死掉重生只要一瞬间就完成,完全没有读取时间。每个区域都有重生点,让死亡在这款游戏中不是处罚玩家,而是一个成长过程。
抓准时机防御近战攻击就能处决敌人
Beta 版到达后半段,玩家会拿到一台帅气的重机,接下来就是时速 250 km/h 以上的超爽飘车体验。骑乘机车在高速公路上狂飆,路上会有许多路障阻碍主角前进,需要利用喷射装置和跳跃功能来闪开这些路障。偶尔还要挥一挥手上的武士刀,打掉一瞬即逝的道路开关。特别的是,这台机车跟它的主人一样可以在墙壁上面跑,在没有路的情况我们就要找找哪里可以上墙奔驰。
可以在墙壁上面跑的机车,玩起来很像索尼克
心得
《幽灵行者2》是非常挑玩家的游戏,晕3D的玩家千万注意,游戏充斥各种破坏你半规管的视觉冲击,随便一个转身,胃袋准备往生。撇除3D晕这点,游戏就跟一代一样好玩,支援光追的画面也依旧是顶尖水准。
在通风管里飙车绝对是晕3D玩家的一大考验
路上黄色的物体都是路线指引,地上水渍反光都是光追即时运算出来的。
2代的解谜要素感觉更多了一些,有许多小物品藏在地图各个角落,在小地图上面都有提示。光是这次试玩版一关就藏了约六个以上的物品,其中包含一些武士刀的外观。通过主线关卡也需要运用技能来打开开关或是推动风扇等等,不知道这点在正式版之后会不会破坏游戏的流畅体验。
像是这个推动风扇过雷射网好让自己跳到高处
或是在地图中寻找这种蓝色开关用飞镖打开
《幽灵行者 2》预定 10 月 26 日登陆 PC(Steam/Epic Games Store/GOG)、PS5 和 Xbox Series X|S 平台。