箭箭剑这款游戏根据玩家选择的不同,可以玩出很多不同的流派,玩过的人都会有自己的心得,通过不断地调整来达到最好成绩,下面给朋友们介绍几个比较好用的流派,大家可以参考一下。
箭箭剑实用流派推荐
蓝剑流:
1、词条选择,前几周目无脑拿御剑词条:伤害 ≥ 数量>CD>距离
2、第一周目中,小boss奖励只拿蓝剑,龙boss奖励只拿三级龙,拿龙是为了过度,不然可能前期伤害不够。
3、所有周目boss戒指都无脑拿御剑伤害×2,不要拿数量×2,不然到后期会卡。
4、过完第一周目后就是质变,从第二周目开始boss奖励没出现蓝剑时,若出现有数量上限的奖励(暴击、吸血、转换、撞击、穿透)也是可以拿的,虽然鸡肋但每种只能拿3次,拿光后就不会再出现了,后期最多刷两次就能出现想要的词条了,整体能大幅度降低刷新次数(不缺金币当我没说)
5、第二周目龙boss的三级龙奖励也可以拿一下,从第三周目开始龙和箭的作用聊胜于无,只靠御剑打伤害了,后面的boss奖励就直选蓝剑和血量了,1w分后血量会越来越重要。
紫剑流:
1、打完第一个boss选紫弓,然后后面的boss就可以选紫剑了。
2、路上优先捡御剑冷却,其次是御剑伤害,接着是御剑数量。
3、然后就无脑选紫剑,也可以考虑选撞击腰带,然后看情况加血。
4、到了后期飞剑就没有冷却时间了,而且剑飞的比较慢,所以最终boss奖励选双倍飞剑伤害,二周目开始就优先捡飞剑伤害。
火龙流:
1、打完boss优先选撞击腰带或者看情况加血,打完龙一定要选三星龙,没出可以点刷新刷出来。
2、打完最终boss选双倍宠物(游戏有弹幕上限,玩到后面几百只龙会突然哑火,然后就嗝屁了)