原神的内鬼动作总是相当的快,散兵是风属性角色,技能可造成风属性伤害,从散兵之前在剧情里的攻击技能可以猜到一点点技能,下面分享详细技能。
原神散兵技能前瞻
*为内鬼爆料技能,在实装前有较大可能会改动,具体请以实装数据为准。
普攻
普通攻击使用风刃进行最多3次攻击,造成风元素伤害。
重击
消耗一定的体力,聚集风压,并在短时间施法后造成范围风元素伤害。
E技能
聚集风的力量,使其摆脱大地的束缚,在跃入空中进入xx状态前,造成范围风伤。xx进入一个持续的,盘旋的状态,增加普通攻击和重击范围和伤害。重击不再消耗体力。当这个状态激活时,散兵的移动获得以下属性;持续消耗xx点数以保持这个徘徊状态;散兵在半空冲刺时会消耗额外的xx点数。按住冲刺会持续消耗xx点数来维持速度,按住跳跃会消耗额外的xx点数来增加悬停高度,点数耗尽将结束xx态。在风佑期间的第二次施放也会结束它。
CD:6秒
Q技能
把空气压缩成一个独立真空,处理掉所有的麻烦,造成(多段?)风元素范围伤害。如果角色因正技能而处于xx状态,那么xx状态将在施放后结束。
CD:15秒 能量:60
固有天赋一
如果散兵接触(此处应为与提到的元素触发扩散反应)水1火/冰/雷元素,这个xx状态将根据接触的元素获得buff:
水:xx(E技能消耗的)点数提高20点。
火:攻击力提高30%
冰:暴击率提高20%。
雷:当普通攻击和重击击中对手时,将恢复0.6点元素能量。
能量可以以这种方式每0.2秒恢复一次。可以同时拥有2种不同的buff。
固有天赋二
当散兵在xx状态下用普通攻击和重击攻击敌人时,他有16%的几率获得xx效果:
在这种情况下,散兵下次在xx状态下冲刺时,这个效果会被移除,这次xx状态不会消耗任何xx点数并且他会发射4支风箭,每支风箭造成35%攻击力的风元素伤害。对于每次普通攻击或重击,如果不能产生此效果,那么下次攻击产生此效果的几率将提
高12%。每次0.1s计算:一次产生的效果
固有天赋三
突破弓和法器时,消耗的摩拉减少50%