《RYCEAM》是一款有轨下落式3d创新音乐游戏。虽然定轨,但是铺面还是挺有创意的。难度级别一般是三档,部分歌曲有额外难度。音乐定数1-16。玩定轨多K的玩家建议入手,可以用这个游戏转到非定轨音游。如果是玩过phi之类的非定轨音游玩家也可以轻松入坑,但如果想挑战一些高难度的曲目,还需要多练K。
一、画面音效
感觉《RYCEAM》的打击感不太强,部分歌曲 在谱面加入了效果,那部分的曲子玩着就还不错,目前游戏有两套妲己音效,一套感觉比较沉闷,另一套反馈比较强一些,总体差强人意。
游玩界面,UI无疑是非常流畅合格的。打击特效看着有点太糊了。也许后期可以考虑改一下。如果要做这个特效,就要做的更明显。
二、可玩性
关于游戏的谱面,单独拿出来肯定是合格的,但是这个轨道特效有点太花了对读谱有点影响,然后关于这个游戏的判定比arc更严格,特别容易爆绿。
可能是bad区间太大,然后稍微有一点点偏就会爆绿。可能是判断太严格,也可能是指法有问题。希望能多关注一下判定机制。
三、游戏优点
1.整体设计比较舒服,简洁明了,看起来也挺舒服的。
2.曲绘还是很好看的!这个真的做的很好,每一个曲绘都很精致。
3.切曲时的界面感觉有点像phigrous,但不同的是这款游戏要更精致一些,像素风加上相当精致的配图给人很舒服的感觉。
4.谱子写得很好,配合音乐节奏感很强,其实也有不少新东西。这种2D和3D的结合感觉非常好。
另外,值得一提的是,《RYCEAM》这款音游采用的是垂直判定,但与比较出名的垂判音游pingros相比,这款音游的垂直判定只在轨道内有效。
四、游戏问题。
1.打击音效,感觉打击音效果太弱,没有很好的打击反馈(听觉灵敏度问题,和打击音效的音量无关)。
2.双押特效,看起来不显眼,容易误判,建议提高双押note的色度和亮度。
4.打击特效,打击特效不明显,无法很好区分perfect和非perfect判定。
五、总结
《RYCEAM》是一款很优秀的非商业音游,像素风格的tips和立绘让人眼前一亮,有种像素rpg和音游交融的感觉。画风也很不错,推荐体验。