在我的御剑日记游戏中含有多种属性,除了基础的三种属性外还有一些增益类的属性,这些属性都能提升我们的能力。
我的御剑日记属性效果一览
基础属性:
1.攻击、防御、气血(这三个应该不用解释了吧)
高级属性:
1.命中:额外增加的命中几率
2.闪避:躲避对方攻击的几率
3.暴击:造成高额伤害/治疗的几率(自测约为1.3-1.6倍)
4.招架:触发后减少部分伤害(比例不详)
5.效果命中:增加「减益状态」命中的几率
6.效果抵抗:减少被「减益状态」命中的几率
7.暴击抵抗:减少敌人「暴击」触发的几率
8.化解:减少敌人「招架」成功率
9.PVP增伤:PVP中增加最终伤害加成
10.PVP减伤:PVP中减少受到的伤害
稀有属性:
1.增伤:(全玩法)增加最终伤害加成
2.减伤:(全玩法)减少受到的伤害
3.爆伤:提高「暴击」的额外伤害/治疗
4.招架减免:触发「招架」时额外增加的减伤比例
注:
1.命中/闪避再高,都只是提升概率,无法必定命中/闪避。
2.官攻击属性收益远大于防御属性,推荐优先攻击、增伤、暴击、爆伤。防御属性中比较有用的只有减伤、闪避。
3.【山海魂录】中的“总属性加成”是不限制玩法的全体属性加成,“阵营加成”(对天/地/玄/荒的加减伤)仅限于[剑冢深境]玩法内(也加战力,但这也就是所谓的“虚战”)。这里追求战力的就优先点高属性和百分比加成的。追求属性的建议全力升级攻击属性,其次百分比血防,之后再点防御血量,最后阵营加成。